- Pin 1 merupakan pin common yaitu pin yang menghubungkan IC dengan kutub negatif/ground pada catu daya.
- Pin 2 berfungsi sebagai masukan trigger yang merupakan masukan inverting dari comparator-2 yang terdapat didalam IC.
Thursday, 30 December 2010
0
Fungsi Setiap Pin Pada IC555(TIMER)
Membuat Calculator Dengan Bahasa Pemrograman Java
001 /*
002 | PROGRAM KALKULATOR SEDERHANA
003 | 004 |
002 | PROGRAM KALKULATOR SEDERHANA
003 | 004 |
Thursday, 23 December 2010
7 Segment Display Dalam VHDL(Xilinx Spartan 3E)
Seven segment adalah sekumpulan led yang terintegrasi dalam suatu piranti yang membentuk digit-digit angka dari 0-9. Seven segment ini terbagi menjadi dua jenis yaitu common anoda dan common katoda, yang membedakan dari keduaya adalah aktif low(0) dan aktif high(1) atau berdasarkan ground dan vcc nya. Seven-segment membutuhkan 7 sinyal inputan untuk mengaktifkan led yang ada .
Contoh Paragraf
- Metode Definisi
Peretas putih atau White hat hacker adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada peretas yang secara etis menunjukkan suatu kelemahan dalam sebuah sistem komputer. White hat secara umum lebih memfokuskan aksinya kepada bagaimana melindungi sebuah sistem, dimana bertentangan
Monday, 29 November 2010
Tugas Bahasa Indonesia 2
Gempa 5,6 SR melanda Sukabumi
SUKABUMI (Pos Kota) – Gempa bumi berkekuatan 5.4 Skala Richter (SR) melanda sebagian wilayah Sukabumi, Jawa Barat, Senin (29/11). Dari rilis Badan Meteorologi Klimatologi dan Geofisika (BMKG) disebutkan lokasi gempabumi terjadi di 8.41 LS – 106.82 BT terjadi pukul 17:27:17 WIB dengan kedalaman
Monday, 25 October 2010
Program D Flip-Flop pada VHDL
Sebuah contoh program vhdl dari D flip-flop edge triggered positif dengan asynchronous Reset:
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
entity DFF_RST is
port (CLK, RESET, D : in std_logic;
Q : out std_logic);
end DFF_RST;
architecture BEHAV_DFF of DFF_RST is
begin
DFF_PROCESS: process (CLK, RESET)
begin
if (RESET = ‘1’) then
Q <= ‘0’;
elsif (CLK’event and CLK = ‘1’) then
Q <= D;
end if;
end process;
end BEHAV_DFF;
Sumber : http://www.seas.upenn.edu/~ese201/vhdl/vhdl_primer.html#DFlipFlop
Library dan Package pada VHDL
Library IEEE:
use IEEE.std_logic_1164.all;
use IEEE.std_logic_textio.all;
use IEEE.std_logic_arith.all;
use IEEE.numeric_bit.all;
use IEEE.numeric_std.all;
use IEEE.std_logic_signed.all;
use IEEE.std_logic_unsigned.all;
use IEEE.math_real.all;
use IEEE.math_complex.all;
Library STD:
use STD.standard.all;
use STD.textio.all;
Library WORK:
Sebuah pendeklarasian yang implisit,dimana semua source codenya akan dimasukkan ke library tersebut.
contoh:
use WORK.data_types.all;
dll.
sumber : http://www.cs.umbc.edu/portal/help/VHDL/stdpkg.html
Sunday, 24 October 2010
Mengapa Sampai Sekarang Kita Masih Mempelajari Bahasa Indonesia
Mengapa sampai sekarang kita masih mempelajari bahasa Indonesia? mungkin pertanyaan tersebut sedikit menyentuh otak kita untuk berfikir mengapa? banyak orang di sekeliling kita sering melupakan pentingnya berbahasa yang baik dan benar menurut kaidah ajaran bahasa Indonesia, sepele mungkin tapi pada kenyataannya berbahasa yang baik dan benar itu perlu dan penting, contohnya ketika kita berhadapan dengan
Sunday, 10 October 2010
Tips Mempercepat Shutdown Pada Windows
Ketika kita menshutdown windows kadang kita agak sedikit kesal karena proses waktu shutdown yang lumayan lama dan saya juga merasakan hal itu, disini saya akan sedikit memberi tips bagaimana mempercepat shutdown pada windows, baiklah kita ikuti langkahnya :
- Klik start>run.
- Ketik regedit.
Tips Menghindari Pembajakan Email Melalui Forgot Password
Banyaknya keluhan mengenai hacking email di dunia maya terutama di situs jejaring sosial seperti facebook, menggerakan hati nurani saya untuk menulis posting ini. Dari sekian banyak pembajakan email facebook, yang paling sering terdengar adalah dengan teknik pembajakan email melalui forgot password, dimana sang hacker membobol email alternatif(adalah email yang digunakan untuk mengkonfirmasi account facebook, contohnya yahoo) terlebih dahulu kemudian baru membobol email facebooknya.
Saturday, 9 October 2010
100 kata baku dan tidak baku
Kata baku sebenarnya adalah kata-kata yang digunakan sesuai dengan aturan bahasa Indonesia yang berlaku. kalimat dengan kata-kata baku ini sering kita gunakan dalam konteks kalimat resmi.
Dengan adanya tugas bahasa indonesia ini saya baru menyadari bahwa kata-kata yang saya ucapkan sehari-hari kadang tidak sesuai dengan kata baku yang sebenarnya, yang benar menurut kaidah bahasa indonesia. di bawah ini adalah 100 kata baku dan tidak baku :
Dengan adanya tugas bahasa indonesia ini saya baru menyadari bahwa kata-kata yang saya ucapkan sehari-hari kadang tidak sesuai dengan kata baku yang sebenarnya, yang benar menurut kaidah bahasa indonesia. di bawah ini adalah 100 kata baku dan tidak baku :
Sunday, 3 October 2010
Sniffing
Sniffing adalah suatu kegiatan penyadapan suatu paket data yang lewat di suatu jaringan internet. orang yang melakukan kegiatan ini disebut sniffer. sering kali kita dengar keluhan-keluhan dari para pengguna internet seperti pengiriman melalui internet entah berupa file,gambar,email kadang apa yang kita kirim tidak sesuai dengan apa yang kita terima, mungkin hal seperti inilah yang patut kita curigai adanya kegiatan sniffing. tujuan dari kegiatan ini adalah mencari keuntungan dari setiap paket data yang lewat.
Untuk itu bagi anda para pengguna internet sebaiknya lebih berhati-hati dalam mengirim sesuatu via internet karena tidak ada yang aman dalam dunia maya.
Sumber : wikipedia
Untuk itu bagi anda para pengguna internet sebaiknya lebih berhati-hati dalam mengirim sesuatu via internet karena tidak ada yang aman dalam dunia maya.
Sumber : wikipedia
Web Deface
Kali ini saya akan sedikit membahas mengenai web deface. Deface adalah suatu aktifitas merusak/merubah/menodai suatu tampilan sebuah web baik berupa gambar ataupun tulisan. orang yang hobinya mendeface suatu web ini disebut defacer. kegiatan ini jelas sangat merugikan sang pemilik web. biasanya para defacer ini memiliki tujuan yang sama yaitu supaya eksistensinya di ketahui oleh banyak orang.
Contoh web yang pernah terkena deface :
sumber : wikipedia
Contoh web yang pernah terkena deface :
- www.pertamina.co.id
- www.pom.go.id
- www.transtv.co.id
sumber : wikipedia
Monday, 14 June 2010
Blue Screen of Death
Blue screen of death (BSOD, Bahasa Inggris: Layar Biru Kematian), atau kadang disebut "layar biru" (bluescreen) saja adalah istilah populer untuk layar yang ditampilkan Microsoft Windows ketika mengalami kesalahan sistem (atau disebut stop error oleh Microsoft). BSOD milik Windows NT, 2000, XP,
Monday, 7 June 2010
Firewall
Firewall atau tembok-api adalah sebuah sistem atau perangkat yang mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman untuk melaluinya dan mencegah lalu lintas jaringan yang tidak aman. Umumnya, sebuah
Internet Group Management Protocol
Internet Group Management Protocol (disingkat menjadi IGMP) adalah salah satu protokol jaringan dalam kumpulan protokol Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) yang bekerja pada lapisan jaringan yang digunakan untuk menginformasikan router-router IP tentang keberadaan group-group
Address Resolution Protocol
Address Resolution Protocol disingkat ARP adalah sebuah protokol dalam TCP/IP Protocol Suite yang bertanggungjawab dalam melakukan resolusi alamat IP ke dalam alamat Media Access Control (MAC
Internet Control Message Protocol
Internet Control Message Protocol (ICMP) adalah salah satu protokol inti dari keluarga protokol internet. ICMP utamanya digunakan oleh sistem operasi komputer jaringan untuk mengirim pesan kesalahan
Dynamic Host Configuration Protocol
Dynamic Host Configuration Protocol (DCHP) adalah protokol yang berbasis arsitektur client/server yang dipakai untuk memudahkan pengalokasian alamat IP dalam satu jaringan. Sebuah jaringan lokal yang
Domain Name System
DNS (Domain Name System, bahasa Indonesia: Sistem Penamaan Domain) adalah sebuah sistem yang menyimpan informasi tentang nama host maupun nama domain dalam bentuk basis data tersebar (distributed
Model DARPA
Model Referensi DARPA atau DARPA Reference Mode adalah sebuah referensi protokol jaringan yang digunakan oleh protokol TCP/IP yang dibuat oleh DARPA. Model referensi ini mirip dengan OSI Reference Model, di mana setiap lapisan yang ada di bawah menyediakan layanan untuk lapisan yang berada
Transmission Control Protocol
Transmission Control Protocol (TCP) adalah suatu protokol yang berada di lapisan transpor (baik itu dalam tujuh lapis model referensi OSI atau model DARPA) yang berorientasi sambungan (connection-oriented) dan dapat diandalkan (reliable). TCP dispesifikasikan dalam RFC 793
Monday, 31 May 2010
Object Oriented Programming
Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini
SSH Pada Linux
Secure Shell atau SSH adalah protokol jaringan yang memungkinkan pertukaran data melalui saluran aman antara dua perangkat jaringan. Terutama banyak digunakan pada sistem berbasis Linux dan Unix untuk mengakses akun shell, SSH dirancang sebagai pengganti Telnet dan shell remote tak aman lainnya, yang
Advanced Technology Attachment (Kabel ATA)
Advanced Technology Attachment (ATA) adalah interface standar untuk menghubungkan storage devices seperti hard disk dan CD-ROM drives dalam personal computer. Banyak terdapat istilah dan sinonim untuk ATA, termasuk singkatan-singkatan IDE, ATAPI, dan UDMA.
Kabel Serial ATA (SATA)
Serial ATA, atau bus komputer SATA, adalah sebuah antarmuka penyimpanan untuk menghubungkan host bus adapter untuk perangkat penyimpanan massal seperti hard disk drive dan optical drive. Mulai
Disk Operating System (DOS)
Disk Operating System (disingkat DOS) adalah keluarga sistem operasi yang digunakan di komputer pribadi. Sekarang, istilah DOS menjadi istilah generik bagi setiap sistem operasi yang dimuat dari perangkat
Wired Equivalent Privacy (WEP)
Shared Key atau WEP (Wired Equivalent Privacy) adalah suatu metoda pengamanan jaringan nirkabel, disebut juga dengan Shared Key Authentication. Shared Key Authentication adalah metoda otentikasi
Wi-Fi Protected Access (WPA)
WPA (bahasa Inggris: Wi-Fi Protected Access) adalah suatu sistem yang juga dapat diterapkan untuk mengamankan jaringan nirkabel. Metoda pengamanan dengan WPA ini diciptakan untuk melengkapi dari
Remote Authentication Dial-In User Service
Remote Authentication Dial-In User Service (sering disingkat menjadi RADIUS) adalah sebuah protokol keamanan komputer yang digunakan untuk melakukan autentikasi, otorisasi, dan pendaftaran akun pengguna secara terpusat untuk mengakses jaringan. RADIUS didefinisikan di dalam RFC 2865 dan RFC
Pengertian Sistem Operasi
Dalam Ilmu komputer, Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-
Chipset
Chipset merupakan IC ukuran kecil yang pada komputer merupakan layaknya "polisi lalu lintas" pada papan induk (motherboard), mengarahkan aliran data dan menentukan peranti apa yang didukung oleh
Basic Input Output System
BIOS, singkatan dari Basic Input Output System, dalam sistem komputer IBM PC atau kompatibelnya (komputer yang berbasis keluarga prosesor Intel x86) merujuk kepada kumpulan rutin perangkat lunak yang
Awal Mula EV-DO
EVDO, juga dikenal dengan EV-DO, 1xEvDO dan 1xEV-DO merupakan sebuah standart pada wireless broadband berkecepatan tinggi. EVDO adalah singkatan dari "Evolution, Data Only" atau "Evolution, Data
High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA)
High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) adalah sebuah protokol telepon genggam dan kadangkala disebut sebagai teknologi 3,5G.
HSDPA fase pertama berkapasitas 4,1 Mbps. Kemudian menyusul fase 2 berkapasitas 11 Mbps dan
HSDPA fase pertama berkapasitas 4,1 Mbps. Kemudian menyusul fase 2 berkapasitas 11 Mbps dan
Sejarah GPRS
GPRS (singkatan bahasa Inggris: General Packet Radio Service, GPRS) adalah suatu teknologi yang memungkinkan pengiriman dan penerimaan data lebih cepat dibandingkan dengan penggunaan teknologi Circuit
Worldwide Interoperability for Microwave Access
WiMAX adalah singkatan dari Worldwide Interoperability for Microwave Access, merupakan teknologi akses nirkabel pita lebar (broadband wireless access atau disingkat BWA) yang memiliki kecepatan
Sunday, 30 May 2010
Jaringan Lokal Nirkabel (WLAN)
Jaringan lokal nirkabel atau WLAN adalah suatu jaringan area lokal nirkabel yang menggunakan gelombang radio sebagai media tranmisinya: link terakhir yang digunakan adalah nirkabel, untuk memberi
Local Area Network
Jaringan wilayah lokal (bahasa Inggris: local area network biasa disingkat LAN) adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung,
Universal Serial Bus
Universal Serial Bus (USB) adalah standar bus serial untuk perangkat penghubung, biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol permainan, ponsel dan PDA.
Switch Jaringan
Switch jaringan (atau switch untuk singkatnya) adalah sebuah alat jaringan yang melakukan bridging transparan (penghubung segementasi banyak jaringan dengan forwarding berdasarkan alamat MAC).
Sejarah E-mail
Surat elektronik (disingkat ratel, ratron, surel, atau surat-e) atau surat digital atau pos elektronik (disingkat pos-el) atau nama umumnya dalam bahasa Inggris "e-mail atau email" (ejaan Indonesia: imel)
Sejarah Linux
Linux (diucapkan ˈlɪnəks atau /ˈlɪnʊks/) adalah nama yang diberikan kepada sistem operasi komputer bertipe Unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber
Phising Atau Pengelabuan
Dalam komputer, pengelabuan (Inggris: phishing) adalah suatu bentuk penipuan yang dicirikan dengan percobaan untuk mendapatkan informasi peka, seperti kata sandi dan kartu kredit, dengan menyamar sebagai
Apa itu Spam?
Spam atau junk mail adalah penyalahgunaan dalam pengiriman berita elektronik untuk menampilkan berita iklan dan keperluan lainnya yang mengakibatkan ketidaknyamanan bagi para pengguna situs web. Bentuk
Serangan Brute-Force
Serangan brute-force adalah sebuah teknik serangan terhadap sebuah sistem keamanan komputer yang menggunakan percobaan terhadap semua kunci yang mungkin. Pendekatan ini pada awalnya merujuk pada sebuah program komputer yang mengandalkan kekuatan pemrosesan komputer dibandingkan kecerdasan
Deskripsi Singkat Remote Login
Remote login adalah salah satu layanan internet yang memungkinkan seorang pengguna internet untuk mengakses (login) ke sebuah remote host dalam lingkungan jaringan internet.dengan memanfaatkan remote login, seorang user dapat mengoperasikan sebuah host dari jarak jauh tanpa harus secara fisik berhadapan
Black Hat Hacker
Black hat hacker adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada para hacker yang menerobos keamanan sistem komputer tanpa izin, umumnya dengan maksud untuk mengakses komputer-komputer yang terkoneksi ke jaringan tersebut. Istilah cracker diajukan oleh Richard Stallman
Gateway
Gateway adalah sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan satu jaringan komputer dengan satu atau lebih jaringan komputer yang menggunakan protokol komunikasi yang berbeda sehingga informasi
Serangan DoS
Serangan DoS adalah jenis serangan terhadap sebuah komputer atau server di dalam jaringan internet dengan cara menghabiskan sumber (resource) yang dimiliki oleh komputer tersebut sampai komputer
Pengertian PING
Ping (singkatan dari Packet Internet Groper) adalah sebuah program utilitas yang digunakan untuk memeriksa konektivitas jaringan berbasis teknologi Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Dengan menggunakan utilitas ini, dapat diuji apakah sebuah komputer terhubung dengan komputer
Token Ring
Token Ring adalah sebuah cara akses jaringan berbasis teknologi ring yang pada awalnya dikembangkan dan diusulkan oleh Olaf Soderblum pada tahun 1969. Perusahaan IBM selanjutnya membeli hak cipta dari Token Ring dan memakai akses Token Ring dalam produk IBM pada tahun 1984. Elemen
Topologi Bus
Pada topologi Bus, kedua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel
Teknik Shoulder Surfing
Shoulder Surfing adalah salah satu metode yang digunakan oleh hacker untuk memperoleh informasi tentang targetnya dengan menggunakan teknik-teknik pengamatan langsung, seperti memeriksa tingkah laku seseorang, untuk mendapat informasi. Teknik pengamatan langsung ini umumnya digunakan dan efektif
Mengenai Server
Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server didukung dengan prosesor yang bersifat scalable dan RAM yang besar, juga dilengkapi
Apakah yang Dimaksud Dengan MIKROTIK?
MikroTik RouterOS™ merupakan sistem operasi yang diperuntukkan sebagai network router.
Mikrotik adalah perusahaan kecil berkantor pusat di Latvia, bersebelahan dengan Rusia, pembentukannya diprakarsai oleh John Trully dan Arnis Riekstins. John Trully yang berkebangsaan Amerika Serikat berimigrasi
Mikrotik adalah perusahaan kecil berkantor pusat di Latvia, bersebelahan dengan Rusia, pembentukannya diprakarsai oleh John Trully dan Arnis Riekstins. John Trully yang berkebangsaan Amerika Serikat berimigrasi
Magnetic Disk
Penyimpanan magnetik (bahasa Inggris: Magnetic disk) merupakan piranti penyimpanan sekunder yang paling banyak dijumpai pada sistem komputer modern. Pada saat disk digunakan, motor drive berputar dengan kecepatan yang sangat tinggi. Ada sebuah read−write head yang ditempatkan di atas permukaan piringan
Sekilas Mengenai Internet
Secara harfiah, internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet
Router
Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI.
Flashdisk
USB flash drive (sering juga USB flash drive ini disebut Flashdisk atau UFD) adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006,
Peripheral Component Interconnect
PCI (kependekan dari bahasa Inggris: Peripheral Component Interconnect) adalah bus yang didesain untuk menangani beberapa perangkat keras. PCI juga adalah suatu bandwidth tinggi yang populer, prosesor independent bus itu dapat berfungsi sebagai bus mezzenine atau bus periferal. Standar bus PCI ini
Central Processing Unit
Unit Pengolah Pusat atau CPU, merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Istilah lain, prosesor (pengolah data), sering digunakan untuk menyebut CPU. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali
Scanner
Pemindai atau scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan
Printer
Printer atau pencetak adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat mengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak
SDRAM
Synchronous Dynamic Random Access Memory (disingkat menjadi SDRAM) merupakan sebuah jenis memori komputer dinamis yang digunakan dalam PC dari tahun 1996 hingga 2003. SDRAM juga merupakan salah satu jenis dari memori komputer kategori solid-state.
EEPROM
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory, ditulis pula dengan E2PROM) adalah sejenis chip memori tidak-terhapus yang digunakan dalam komputer dan peralatan elektronik lain untuk
ROM
Read-only Memory (ROM) adalah istilah bahasa Inggris untuk medium penyimpanan data pada komputer. ROM adalah singkatan dari Read-Only Memory, ROM ini adalah salah satu memori yang ada dalam computer. ROM ini sifatnya permanen, artinya program / data yang disimpan didalam ROM ini tidak
Modem
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang
Sound Card
Sound Card adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang,
Serat Optik
Serat optik adalah merupakan saluran transmisi atau sejenis kabel yang terbuat dari kaca atau plastik yang sangat halus dan lebih kecil dari sehelai rambut, dan dapat digunakan untuk mentransmisikan sinyal cahaya dari
Video Graphics Adapter
VGA, singkatan dari Video Graphics Adapter, adalah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA
Harddisk
Cakram keras (Inggris: harddisk atau harddisk drive disingkat HDD atau hard drive disingkat HD) adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis.
Cakram keras diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956. Cakram keras pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai
Cakram keras diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956. Cakram keras pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai
DRAM
Random akses memori dinamis (DRAM) merupakan jenis random akses memori yang menyimpan setiap bit data yang terpisah dalam kapasitor dalam satu sirkuit terpadu. Karena kapasitornya selalu bocor, informasi yang
NVRAM
NVRAM (Non-Volatile Random Access Memory) merupakan sebuah jenis memori komputer dengan akses acak (RAM) yang umumnya digunakan untuk menyimpan konfigurasi yang dilakukan oleh firmware,
SRAM
Memori akses acak statik (bahasa Inggris: Static Random Access Memory, SRAM) adalah sejenis memori semikonduktor.
Kata "statik" menandakan bahwa memori memegang isinya selama listrik tetap berjalan, tidak seperti RAM dinamik (DRAM) yang membutuhkan untuk "disegarkan" ("refreshed") secara periodik. Hal ini
Kata "statik" menandakan bahwa memori memegang isinya selama listrik tetap berjalan, tidak seperti RAM dinamik (DRAM) yang membutuhkan untuk "disegarkan" ("refreshed") secara periodik. Hal ini
RAM
Memori akses acak (bahasa Inggris: Random access memory, RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di
Hacker
Peretas (Inggris: hacker) adalah orang yang mempelajari, menganalisa, dan selanjutnya bila menginginkan, bisa membuat, memodifikasi, atau bahkan mengeksploitasi sistem yang terdapat di sebuah
Virus Ponsel
Virus ponsel adalah sejenis virus komputer yang menyebabkan aplikasi ataupun fitur ponsel tidak dapat digunakan semestinya. Kecanggihan ponsel hampir mendekati teknologi komputer. Ponsel juga telah menggunakan sistem operasi terbuka sehingga aplikasi buatan pihak ketiga bisa melengkapi kecanggihan dari
Rootkit
Rootkit adalah kumpulan software yang bertujuan untuk menyembunyikan proses, file dan data sistem yang sedang berjalan dari sebuah sistem operasi tempat dia bernaung. Rootkit awalnya berupa aplikasi yang tidak berbahaya, tetapi belakangan ini telah banyak digunakan oleh malware yang ditujukan untuk membantu penyusup menjaga aksi mereka yang ke dalam sistem agar tidak terdeteksi. rootkit hadir di beragam sistem operasi seperti, Linux, Solaris dan Microsoft Windows. Rootkit ini sering merubah bagian dari sistem operasi dan juga menginstall dirinya sendiri sebagai driver atau modul kernel.
Kata "rootkit" terdengar di telinga publik bermula pada skandal Sony BMG CD Copy Protection, dimana CD yang dibuat Sony BMG music meletakkan sebuah rootkit di PC Microsoft Windows pada saat pengguna memutar CD di komputer mereka. Sony sebelumnya tidak memperingatkan kepada pengguna akan hal ini di dalam CD mereka maupun di dalam kemasannya.
Sumber : Wikipedia
Kata "rootkit" terdengar di telinga publik bermula pada skandal Sony BMG CD Copy Protection, dimana CD yang dibuat Sony BMG music meletakkan sebuah rootkit di PC Microsoft Windows pada saat pengguna memutar CD di komputer mereka. Sony sebelumnya tidak memperingatkan kepada pengguna akan hal ini di dalam CD mereka maupun di dalam kemasannya.
Sumber : Wikipedia
Backdoor
Backdoor atau "pintu belakang", dalam keamanan sistem komputer, merujuk kepada mekanisme yang dapat digunakan untuk mengakses sistem, aplikasi, atau jaringan, selain dari mekanisme yang umum
Jenis-Jenis Trojan
Beberapa jenis Trojan yang beredar antara lain adalah:
- Pencuri password: Jenis Trojan ini dapat mencari password yang disimpan di dalam sistem operasi (/etc/passwd atau /etc/shadow dalam keluarga sistem operasi UNIX atau berkas Security Account Manager (SAM) dalam keluarga sistem operasi Windows NT) dan akan mengirimkannya kepada si
Trojan
Trojan horse atau Kuda Troya atau yang lebih dikenal sebagai Trojan dalam keamanan komputer merujuk kepada sebuah bentuk perangkat lunak yang mencurigakan (malicious software/malware) yang dapat merusak sebuah sistem atau jaringan. Tujuan dari Trojan adalah memperoleh informasi dari target
Worm
Cacing komputer (Inggris: worm) dalam keamanan komputer, adalah sebuah program komputer yang dapat menggandakan dirinya secara sendiri dalam sistem komputer. Sebuah worm dapat menggandakan dirinya dengan memanfaatkan jaringan (LAN/WAN/Internet) tanpa perlu campur tangan dari user itu sendiri.
Spyware
Spyware adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada salah satu bentuk perangkat lunak mencurigakan (malicious software/malware) yang menginstalasikan dirinya sendiri ke dalam sebuah sistem untuk mencuri data milik pengguna.
Saturday, 29 May 2010
Virus Komputer
Virus komputer merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain. Virus komputer dapat dianalogikan dengan virus biologis yang menyebar dengan cara menyisipkan dirinya sendiri ke sel
Monday, 24 May 2010
Sedikit Mengenai Virus Di Linux
Virus :
- Alaeda – Virus.Linux.Alaeda
- Bad Bunny – Perl.Badbunny
- Binom – Linux/Binom
- Bliss
- Brundle
- Bukowski
Sekilas Tentang Virus Komputer
Virus Bagle.BC
Virus Bagle BC ini termasuk salah satu jenis virus yang berbahaya dan telah masuk peringkat atas jenis virus yang paling cepat mempengaruhi komputer kita. Beberapa jam sejak keluarnya virus ini, sudah terdapat 2 buah varian Bagle ( Bagle BD dan BE )yang menyebar melalui e-mail, jaringan komputer dan
Virus Bagle BC ini termasuk salah satu jenis virus yang berbahaya dan telah masuk peringkat atas jenis virus yang paling cepat mempengaruhi komputer kita. Beberapa jam sejak keluarnya virus ini, sudah terdapat 2 buah varian Bagle ( Bagle BD dan BE )yang menyebar melalui e-mail, jaringan komputer dan
Thursday, 20 May 2010
Kesalahan - Kesalahan pada Windows
Setelah sekian lama hengkang akhirnya sekarang bisa ngeblog lagi, lebay mode on. ok langsung aja topik kita kali ini adalah kesalahan - kesalahan pada windows, disini saya akan membagi sedikit pengetahuan tentang kesalahan - kesalahan yang biasa terjadi di windows :
1. NTOSKRNL (Missing or Corrupt)
Jika anda mendapat pesan error seperti ini "NTOSKRNL not found" , maka yang harus anda lakukan :
1. NTOSKRNL (Missing or Corrupt)
Jika anda mendapat pesan error seperti ini "NTOSKRNL not found" , maka yang harus anda lakukan :
- Masukkan CD Windows XP dan booting dari CD tersebut
Sunday, 11 April 2010
Computer Supported Cooperative Work
Tiba waktunya buat posting lagi, ok kali ini saya akan membahas mengenai CSCW (computer supported cooperative work), tentunya masih dalam pembahasan sistem interaktif, langsung aja kita bahas.
Computer Supported Cooperative Work atau CSCW adalah bidang studi yang berfokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk mendukung proses sosial kerja meskipun secara geografis dipisahkan. Hasil CSCW ini biasanya disebut Groupware. Groupware adalah jenis software yang membantu
Computer Supported Cooperative Work atau CSCW adalah bidang studi yang berfokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk mendukung proses sosial kerja meskipun secara geografis dipisahkan. Hasil CSCW ini biasanya disebut Groupware. Groupware adalah jenis software yang membantu
Saturday, 20 March 2010
User Interface Management System
Berlanjut dari postingan saya kemarin kali ini saya akan membahas sedikit tentang User Interface Management System (UIMS), dari beberapa referensi yang sudah saya baca dan saya dapat dari google tentang UIMS, dapat saya simpulkan bahwa User Interface Management System (UIMS) adalah management antarmuka antara pengguna dengan suatu system yang saling bekerja sama untuk mencapai tujuan tertentu.
Tujuan yang dimaksud adalah menciptakan suatu cara atau jalan agar bisa di dapat atau di peroleh suatu interface yang tetap atau konsisten yang mempunyai bentuk dan rasa yang sama untuk beberapa aplikasi yang berbeda dalam sistem yang sama.
Tujuan yang dimaksud adalah menciptakan suatu cara atau jalan agar bisa di dapat atau di peroleh suatu interface yang tetap atau konsisten yang mempunyai bentuk dan rasa yang sama untuk beberapa aplikasi yang berbeda dalam sistem yang sama.
contoh dari UIMS adalah :
- Apple Macintosh
- OSF/MOTIF dari Open Systems Foundation
- Open Look dari Sun untuk AT & T
- Windows dari Microsoft
Beberapa cara yang dapat di gunakan agar UIMS bisa mencapai tujuuan diantaranya, pertama memberikan set-set fasilitas standar untuk penanganan dialog pemakai, misalnya widgets memberikan komponen standar dasar interface, kedua memberikan beberapa software standar yang mengelola cara yang digunakan oleh setiap program aplikasi untuk menggunakan interface itu, dan yang terakhir memberikan set-set aturan yang dapat mengatur cara tertampilnya atau cara bertindaknya sebagai fasilitas, contohnya aturan tentang pengoprasian mouse.
Kebanyakan UIMS umumnya saat ni didasarkan pada sistem windowing dan memanfaatkan WIMP (window, icon, menu, pointer).
sumber :
sumber :
Monday, 15 March 2010
Pengertian dan Tujuan Teknik Evaluasi Dalam Sistem Interaktif
Setelah beberapa waktu lalu saya memposting berbagai seluk beluk tentang sistem interaktif, pada kesempatan kali ini saya akan membahas sedikit mengenai teknik Evaluasi dalam sistem interaktif beserta tujuannya, semoga postingan saya kali ini membawa dampak positif bagi para pembaca serta dapat bermanfaat,artikel ini saya buat dalam rangka melengkapi tugas softskill di tempat saya kuliah saat ini yaitu Universitas Gunadarma tercinta. oke langsung saja kita mulai pembahasannya.
Teknik Evaluasi adalah suatu cara yang di gunakan untuk melihat apakah hasil rancangan dengan proses uji coba system yang telah di buat sesuai dengan permintaan pengguna(user). Proses ini tidak dikerjakan dalam satu fase proses perancangan tetapi melalui perancangan dengan prinsip life cycle.
Teknik Evaluasi adalah suatu cara yang di gunakan untuk melihat apakah hasil rancangan dengan proses uji coba system yang telah di buat sesuai dengan permintaan pengguna(user). Proses ini tidak dikerjakan dalam satu fase proses perancangan tetapi melalui perancangan dengan prinsip life cycle.
Teknik evaluasi ini mempunyai tujuan yaitu :
- Melihat seberapa jauh sistem berfungsi
- Mengetahui efek suatu interface ke pengguna
- Mendeteksi adanya problem yang terjadi pada system
- Tingkat siklus
- Jenis evaluasi
- Tingkat objektifitas dan subjektifitas
- Jenis ukuran yang tersedia
- Kesiapan dari suatu respon
- Tingkat gangguan yang tidak secara langsung
- Sumber yang tersedia
- Di putaran/tahap mana suatu evaluasi dilakukan?
- Gaya evaluasi apakah yang di butuhkan?
- Objektifitas teknik seperti apakah yang seharusnya ada?
- Jenis pengukuran apakah yang di butuhkan?
- Level informasi apakah yang dibutuhkan?
- Seperti apakah level gangguannya?
- Sumber daya apakah yang tersedia?
Sumber :
http://www.ferry_ak.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/.../M8-Teknik+Evaluasi.pdf
http://www.google.com
Model - Model Sistem Interaksi
1. BARIS PERINTAH TUNGGAL
C:\>DIR digunakan untuk menampilkan nama-nama berkas yang terdapat pada harddisk yang diberi identitas sebagai harddisk C
- gunakan format perintah yang konsisten
- tambahkan fasilitas bantuan (help)
- gunakan nilai - nilai default untuk mengurangi kesalahan ketik sediakan
pesan - pesan yang jelas
2. BARIS PERINTAH TERSTUKTUR
@ECHO OFF
PROMPT $p$g
PATH C:\WINDOWS;C:\DOS
SET TEMP-C:\DOS
C:\WINDOWS\DXPMODE 60
C:\WINDOWS\MSCDEX.EXE /S /D:MSCD001 /M:8 /V
C:\DOS\SMARTDRV.EXE /X
Jika diperhatikan isi file diatas maka masing – masing perintah sebenarnya perintah yang berdiri sendiri. Jika ada pengguna yang kurang kerjaan maka segera setelah ia menghidupkan komputernya ia akan selalu mengetikkan perintah – perintah di atas satu demi satu. Tetapi bagi pengguna yang ’smart’, dapat dipastikan ia tidak akan mengetikkan perintah – perintah di atas satu per satu. Karena dengan memberikan perintah
C:\>AUTOEXEC ↵
maka keseluruhan perintah diatas akan dikerjakan komputer
3. MENU
4. BAHASA ALAMI
Begin
Readln(T,S);
If IpSem > 3.0 then
Writeln(namamahasiswa);
End;
5. DIALOG DENGAN TANYA JAWAB TERSTRUKTUR (QUERY)
6. FORMULIR ISIAN (BORANG) DAN LEMBAR KERJA (SPREADSHEET)
FORMULIR ISIAN
SPREADSHEET
7. WIMP
Sumber :
http://idhaclassroom.com/download/interaksi-manusia-dan-komputer/Interaksi%20Manusia%20dan%20Komputer.pdf
http://www.google.com
- Cara memberi instruksi kepada komputer secara langsung, dapat berupa tombol fungsi, karakter kata, atau kombinasi
- Cocok untuk perintah berulang
- Lebih tepat untuk pengguna yang ahli
- Menyediakan akses langsung pada fungsi sistem
- Baris perintah harus mempunyai makna/arti
- Contoh : sistem Unix/Linux, DOS
C:\>DIR digunakan untuk menampilkan nama-nama berkas yang terdapat pada harddisk yang diberi identitas sebagai harddisk C
- Untuk meminimalkan beban ingatan dan kesalahan pengetikan :
- gunakan format perintah yang konsisten
- tambahkan fasilitas bantuan (help)
- gunakan nilai - nilai default untuk mengurangi kesalahan ketik sediakan
pesan - pesan yang jelas
2. BARIS PERINTAH TERSTUKTUR
- Dialog ini memungkinkan perintah lebih dari satu baris yang dikemas dalam satu berkas biasanya disebut batch file, contoh : dalam DOS hampir selalu ada sebuah berkas bernama AUTOEXEC.BAT. Berkas ini sebenarnya merupakan bentuk kemasan dari sejumlah perintah – perintah DOS.
@ECHO OFF
PROMPT $p$g
PATH C:\WINDOWS;C:\DOS
SET TEMP-C:\DOS
C:\WINDOWS\DXPMODE 60
C:\WINDOWS\MSCDEX.EXE /S /D:MSCD001 /M:8 /V
C:\DOS\SMARTDRV.EXE /X
Jika diperhatikan isi file diatas maka masing – masing perintah sebenarnya perintah yang berdiri sendiri. Jika ada pengguna yang kurang kerjaan maka segera setelah ia menghidupkan komputernya ia akan selalu mengetikkan perintah – perintah di atas satu demi satu. Tetapi bagi pengguna yang ’smart’, dapat dipastikan ia tidak akan mengetikkan perintah – perintah di atas satu per satu. Karena dengan memberikan perintah
C:\>AUTOEXEC ↵
maka keseluruhan perintah diatas akan dikerjakan komputer
- Keuntungan : lebih cepat dan ringkas
- Kerugian : penelusuran kesalahan
3. MENU
- Sekumpulan pilihan tampil di layar
- Pilihan tampil sesuai permintaan
- Dipilih dengan menggunakan mouse,kode bilangan/huruf
- Pilihan dikelompokkan secara urut : sangat penting membuat pengelompokan yang baik
- Sistem menu dapat berupa :
- Menu Datar Cara akses pilihan dapat menggunakan selektor pilihan yaitu bullet yang dapat berupa angka/huruf, dapat juga dengan kursor ←↑→ ↓ (highlight marker) dan tombol enter
- Menu Tarik (pulldown menu/ pop-up menu)
- Disebut menu tarik, karena seolah – olah kita “memegang” sebuah menu/pilihan dan kemudian “menarik” ke bawah (atau ke samping, ke atas) untuk melihat submenu dari menu/pilihan tersebut.
- Setelah pilihan dikonfirmasikan, maka daftar subpilihan menjadi tidak terlihat lagi
- Memanfaatkan sistem WIMP
4. BAHASA ALAMI
- Pengguna memberikan instruksi – instruksi dalam bahasa alami yang lebih umum sifatnya.
- Jika dialog berbasis perintah tunggal instruksinya sangat dibatasi oleh sintaksis yang digunakan
- Dengan bahasa alami, pengguna dapat memberikan instruksinya dengan kalimat – kalimat yang lebih manusiawi.
- Kata-kata/ bahasa sehari-hari bisa digunakan, seperti DISPLAY ALL dalam dBase
- Contoh : dalam bahasa Pascal
Begin
Readln(T,S);
If IpSem > 3.0 then
Writeln(namamahasiswa);
End;
- Masalah : ketidakjelasan (vague) dan bermakna ganda/rancu (ambigu)
- Solusi : dicoba untuk mengerti komunitas pemakai
5. DIALOG DENGAN TANYA JAWAB TERSTRUKTUR (QUERY)
- Bila pengguna melakukan interaksi dengan menggunakan serangkaian pertanyaan
- Cocok untuk pengguna pemula
- Selalu digunakan dalam sebuah sistem informasi
- Bahasa query digunakan untuk menyusun informasi yang akan ditampilkan dari database berdasarkan jawaban dari proses tanya jawab tersebut
- Efektifitas penggunaannya tergantung pada pemahaman struktur database, bahasa pemrograman dan pembuatnya.
- Contoh : SQL
6. FORMULIR ISIAN (BORANG) DAN LEMBAR KERJA (SPREADSHEET)
FORMULIR ISIAN
- Sebagai dasar untuk pendataan
- Layar berbentuk formulir
- Data diinputkan pada kolom-kolom yang telah tersedia
- Perlu rancangan yang baik dan ada fasilitas perbaikan (koreksi)
SPREADSHEET
- Formulir isian dengan beragam variasi
- Ada sel-sel yang dapat diisi data atau formula(rumus)
- Rumus dapat berisi nilai yang melibatkan isi sel-sel yang lain, misal penjumlahan dalam 1 kolom
- Pengguna dapat mengisi dan mengganti data namun lembar kerja tetap akan konsisten dengan perubahan tersebut, sehingga hasilnya tetap benar sesuai rumus yang telah ditentukan.
- Contoh : Visicalc, Q-Pro, Lotus 123, Excel
7. WIMP
- Window Icon Menu Pointer atau Window Icon Mouse Pull-down Menu
- Merupakan model baku untuk sistem komputer interaktif saat ini, khususnya untuk PC
- Window
- Icon
- Pointer
- Menu
Sumber :
http://idhaclassroom.com/download/interaksi-manusia-dan-komputer/Interaksi%20Manusia%20dan%20Komputer.pdf
http://www.google.com
Thursday, 25 February 2010
Bagaimana Merancang Sistem Interaktif yang Berdaya Guna Besar?
Suatu sistem interaktif yang baik dapat terbentuk jika kita dapat memadukan suatu sistem untuk tujuan tertentu dalam suatu aplikasi. Untuk menjawab pertanyaan di atas di perlukan adanya pemahaman dan pendekatan. Bagaimana merancang sistem interaktif yang berdaya guna besar?jawabannya adalah sejarah pengembangan sistem interaktif masa lalu menjadi acuan atau lebih tepatnya di jadikan paradigma dalam pengembangan sistem baru. Prinsip keberdayagunaannya sistem lebih penting dari penggunaan sistem itu.
Pemahaman sangat diperlukan dalam mencapai sistem interaktif yang berdaya guna besar dimana kita di tuntut untuk memahami bagaimana sebuah sistem yang interaktif dapat di kembangkan untuk lebih berdaya guna dan bagaimana kegunaan dari sebuah sistem yang interaktif dapat didemonstrasikan atau di yakinkan.
Seperti halnya pemahaman, Pendekatan pun tak kalah pentingnya dalam mencapai sistem interaktif yang berdaya guna besar, contohnya Paradigma kegunaan ( contoh tentang keberhasilan teknik interaktif ) dan Prinsip kegunaan ( teori di tentukan oleh pengetahuan psikologi, perhitungan dan sosiologi ).
1. Paradigma Kegunaan
Prespektif sejarah dalam merancang sistem yang interaktif :
- Berdasar Waktu, contoh : ARPA menerapkan teknik jaringan yang memungkinkan sebuah komputer dapat di akses banyak orang/pengguna
- Unit peraga gambar, contoh : 1962 - komputer digunakan untuk menampilkan dan mengolah data
- Peralatan pemrograman, contoh : peralatan pemrograman semakin lengkap untuk membangun sistem interaktif yang semakin kompleks
- Komputer pribadi (PC), contoh : munculnya notebook sebagai alternatif dari PC
- Sistem Window dan antarmuka WIMP, contoh : manusia dapat melakukan lebih dari satu pekerjaan pada waktu yang sama
- Proses Perubahan, contoh : permainan LOGO
- Masalah, beberapa fungsi tidak berjalan seperti seharusnya karena memerlukan perubahan budaya
- Manipulasi langsung, contoh : 1984 - Apple Macintosh
- Bahasa dan aksi, contoh : DM - antarmuka menggantikan paradigma bahasa sistem
- Hypertext, contoh : Proyek Xanadu Nelson masih merupakan mimpi
- Multi modal, contoh : modelnya adalah saluran komunikasi manusia
- Komputer yang dapat mendukung pekerjaan, contoh : Email adalah salah satu bukti sukses
2. Prinsip Mendukung Kegunaan
Sebuah presentasi terstruktur tentang prinsip-prinsip umum yang di terapkan selama proses perancangan sistem interaktif
- Dapat dipelajari : seorang pengguna baru dapat segera mulai efektif berinteraksi dengan baik
- Fleksibilitas : memungkinkan pengubahan sistem informasi dengan berbagai cara
- Kekuatan : Menjamin tercapainya tujuan pengguna sesuai yang diharapkan
a. Prinsip Pembelajaran
- Kemungkinan peramalan : memperkirakan kejadian masa depan berdasarkan sejarah masa lalu
- Kemungkinan melakukan sintesa : menangani dampak dari masa lalu
- Berlaku umum : menyediakan pengetahuan interaksi secara khusus dalam suasana baru
- Konsisten/tetap : dalam proses input/output dalam segala suasana
b. Prinsip Fleksibilitas
- Inisiatif dialog : kebebasan sistem dalam dialog untuk input data
- Multithereading : mampu mendukung sistem untuk melakukan beberapa pekerjaan secara bersamaan
- Proses bisa dipindah tempatkan : selalu tanggap terhadap perintah yang diberikan user kepada sistem
- Penggantian : memungkinkan nilai yang sama dari input dan output untuk dipertukarkan satu dengan yang lain
- Mudah disesuaikan : dapat dimodofikasi sesuai lingkungan atau sistem
c. Prinsip Ketegasan
- Kemampuan mengamati : user dapat melakukan evaluasi internal sistem dari gambaran yang dia peroleh
- Perlindungan : dapat dilakukan sendiri, perlindungan kedepan dan kebelakang, seimbang
- Tanggap : bagaimana user mampu menerima komunikasi dengan sistem
- Kemampuan menyesuaikan diri : tugas lengkap dan sesuai
Sumber :
Monday, 22 February 2010
Perbedaan Mendasar Antara Pentium, Celeron, dan AMD
Pentium adalah generasi prosessor Intel yang paling populer. Pentium menawarkan kelebihan chace (memori internal) yang besar sehingga transfer data yang cepat dan tahan terhadap panas. selain Pentium, Intel juga mengeluarkan jenis Celeron yaitu versi ekonomis dari pentium. Harga ditawarkan lebih rendah dari Pentium dari Pentium sekelasnya. Celeron juga memiliki chace yang lebih rendah dari pada Pentium sekelasnya.
AMD ditawarkan dengan harga yang lebih murah dari Intel sekelasnya dengan kecepatan yang tidak kalah dengan produk Intel sekelasnya. Kelemahan dari produk AMD adalah beberapa jenis prosessoryang kurang tahan panas seperti AMD K5, K6, K6-2, K7 dan Athlon sehingga diperlukan sistem pendingin komputer seperti kipas & headsink yang lebih baik.
AMD ditawarkan dengan harga yang lebih murah dari Intel sekelasnya dengan kecepatan yang tidak kalah dengan produk Intel sekelasnya. Kelemahan dari produk AMD adalah beberapa jenis prosessoryang kurang tahan panas seperti AMD K5, K6, K6-2, K7 dan Athlon sehingga diperlukan sistem pendingin komputer seperti kipas & headsink yang lebih baik.
Sekilas Tentang WIRELESS
Dalam penggunaannya Wireless menggunakan standar protocol yang sama, tetapi tidak memerlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer. Wireless merupakan jaringan komputer yang menggunakan media sinyal dua arah untuk berinterkasi antar komputer. Wireless LAN (WLAN) menggunakan bandwith 2,4 GHz (802.11b dan 802.11g) dan 5 GHz (802.11a). Jaringan wireless memerlukan satu atau lebih access point sebagai pusat identifikasi dan pengelolaan jaringan.
Kelebihan Wireless LAN :
Kekurangan Wireless LAN :
Kelebihan Wireless LAN :
- Mudah menambahkan komputer atau memindahkan komputer dalam jaringan, tidak perlu repot untuk merapikan kabel.
- Instalasi dan konfigurasi mudah dan cepat.
- Dapat mengakses jaringan berpindah-pindah dari manapun dalam area access point.
Kekurangan Wireless LAN :
- Jika jumlah komputer dalam jaringan bertambah, kecepatan transfer data semakin berkurang secara drastis.
- Apabila terjadi perubahan standar, maka kartu jaringan pada tiap-tiap komputer harus diganti.
- memiliki bandwith yang rendah, sehingga tidak dianjurkan untuk aplikasi khusus yang menggunakan video streaming.
- keamanan data lebih rendah, karena media wireless dapat di akses dari beberapa tempat.
- apabila di luar ruangan, dapat terpengaruh oleh cuaca, seperti hujan dan petir.
Langkah-Langkah Praktis Menghapus Virus Komputer
- Buat emergency disk dari komputer lain yang tidak terkena virus. Emergency disk yang banyak digunakan seperti : Bart PE (http://www.nu2.nu/bartpe/), Hirens BootCD, 911 Rescue disk. Jangan lupa gunakan update data virus terbaru untuk program anti-virus yang terdapat dalam emergency disk.
- Hidupkan komputer yang terkena virus dengan boot dari CD (emergency disk) yang telah dibuat.
- Gunakan fasilitas scan virus yang terdapat pada emergency disk untuk mencari dan membersihkan virus pada drive C, jika perlu hapus file yang terkena virus (untuk file yang tidak penting).
- Ulangi langkah 3 untuk tiap drive yang ada (D, E, F, dll).
- Hidupkan ulang (restart) komputer.
- Bersihkan registry windows dengan program khusus seperti : Jv16 Power Tools, Registry Cleaner, Registry Booster, dll.
- Hidupkan ulang (restart) komputer.
Friday, 19 February 2010
Interaksi Manusia Dan Komputer
Keberadaan komputer saat ini di nilai sangat penting bagi manusia dalam mengatasi segala pekerjaan maupun aktifisehari-hari, kemajuan teknologi pun menjadikan manusia untuk lebih mengikuti perkembangan jaman. Di kampus tempat saya kuliah saat ini yaitu Universitas Gunadarma adalah contoh kecil pentingnya komputer dalam kehidupan sehari-hari, dimana kurang lebih 70% mahasiswa Universitas Gunadarma saat ini menggunakan laptop untuk membantu pekerjaannya, bukan hal yang asing lagi untuk saya jika setiap mahasiswa di kampus saya ataupun di kampus-kampus lain mempunyai sebuah laptop karena seiring perkembangan jaman komputer mini/laptop ini menjadi suatu kebutuhan ataupun trend di kalangan mahasiswa, mengingat saat ini banyak sekali penggunaan wi-fi/hotspot di tempat-tempat umum sebagi sarana internetan gratis. Mungkin uraian di atas memberikan sedikit gambaran bagaimana interaksi manusia dan Komputer dalam kehidupan sehari-hari.
Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. Dan pengertian interaksi manusia dan komputer itu sendiri adalah sebuah hubungan antara manusia dan computer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka.
Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan komputer adalah untuk mempermudah manusia dalam mengoprasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya.
Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah :
1. metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah
antarmuka.
2. metode implementasi antarmuka.
3. metode evaluasi dan perbandingan antarmuka.
4. pengembangan antarmuka baru.
5. mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah
antarmuka baru.
Ketika kita menggunakan komputer tanpa kita sadari kita telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda(monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse. Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti di harapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan printer. Manusia pada umumnya tidak pernah tahu apa yang terjadi pada saat data dimasukkan ke dalam CPU melalui keyboard, manusia hanya terfokus pada monitor/printer sebagai keluaran/output.
Jadi, kesimpulan yang dapat saya ambil adalah terkadang manusia sebagai user jarang sekali menyadari proses interaksi dengan komputer. Manusia baru menyadari proses interaksi tersebut saat menemukan masalah dan tidak menemukan solusi pemecahannya. Biasanya manusia menyalahkan antarmuka yang kurang inovatif, kurang menarik, kurang komunikatif.
Sumber :
http://www.google.com
http://idhaclassroom.com/kategori/interaksi-manusia-dan-komputer
http://one.indoskripsi.com/tugas-makalah-judul-skripsi/mata-kuliah/interaksi-manusia-dan-komputer
http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia_komputer
Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. Dan pengertian interaksi manusia dan komputer itu sendiri adalah sebuah hubungan antara manusia dan computer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka.
Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan komputer adalah untuk mempermudah manusia dalam mengoprasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya.
Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah :
1. metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah
antarmuka.
2. metode implementasi antarmuka.
3. metode evaluasi dan perbandingan antarmuka.
4. pengembangan antarmuka baru.
5. mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah
antarmuka baru.
Ketika kita menggunakan komputer tanpa kita sadari kita telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda(monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse. Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti di harapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan printer. Manusia pada umumnya tidak pernah tahu apa yang terjadi pada saat data dimasukkan ke dalam CPU melalui keyboard, manusia hanya terfokus pada monitor/printer sebagai keluaran/output.
Jadi, kesimpulan yang dapat saya ambil adalah terkadang manusia sebagai user jarang sekali menyadari proses interaksi dengan komputer. Manusia baru menyadari proses interaksi tersebut saat menemukan masalah dan tidak menemukan solusi pemecahannya. Biasanya manusia menyalahkan antarmuka yang kurang inovatif, kurang menarik, kurang komunikatif.
Sumber :
http://www.google.com
http://idhaclassroom.com/kategori/interaksi-manusia-dan-komputer
http://one.indoskripsi.com/tugas-makalah-judul-skripsi/mata-kuliah/interaksi-manusia-dan-komputer
http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia_komputer
Wednesday, 6 January 2010
Artikel Manajemen Proyek dan Manajemen Resiko
WAJAN BOLIC
Oleh : Yudha Pradipta
ABSTRAKSI
Oleh : Yudha Pradipta
ABSTRAKSI
Seiring dengan makin berkembangnya dunia teknologi, dan cepatnya akses informasi, serta komunikasi. Fasilitas internet tentunya menjadi prioritas yang utama dalam segala kegiatan atau pekerjaan, dengan kata lain internet kini menjadi suatu kebutuhan pokok yang wajib kita penuhi. Untuk itu banyak cara yang di upayakan agar kita dapat menggunakan jasa internet, meskipun dengan cara yangtebilang unik contohnya dengan wajan bolic.
Kata kunci : Teknologi, Informasi, Komunikasi, Wajan Bolic
PENDAHULUAN
Saat ini siapa yang tidak kenal dengan antena wajan bolic. Antena yang berfungsi untuk menangkap signal wifi jarak jauh ini terbilang unik karena konsep antena wajan bolic ini sendiri sangat sederhana, namun manfaatnya sangat luar biasa. Banyak orang yang sudah bisa menikmati koneksi internet yang cepat dan murah, bahkan gratis dengan menembak hotspot wi-fi yang sedang menjamur saat ini, seperti di cafe-cafe, mall, taman kota, kampus, sekolah, dll. Membuat antena wajan bolik tidak lah susah, juga tidak membutuhkan dana yang besar. Bahan-bahan utama pembuatnya antara lain: wajan/tutup panci, pralon (pipa plastik), aluminium foil atau lakban aluminium, USB Wi-Fi Adapter, dan kabel UTP. Untuk tutorialnya saya tidak akan bahas disini, karena yang akan saya bahas disini adalah tentang informasi/artikel tentang wajan bolic itu sendiri, jika anda ingin peroleh informasi tentang tutorial wajan bolic dapat di lihat di akhir postingan.
PEMBAHASAN
Wajan bolic adalah seperangkat antena sederhana yang di buat dengan menggunakan bahan dasar wajan dan digunakan untuk menangkap sinyal Wi-fi jarak jauh(kisaran 1-2Km)dengan frekuensi 2,4 Ghz. Antena wajan bolic ini sebenarnya bertujuan untuk memperhemat dana/atau biaya dalam memperoleh akses internet, dibandingkan dengan kita membeli membeli antena grid atau antena yagi yang mahal harganya, ataupun dengan membayar jasa provider internet yang marak di gunakan saat ini dan juga dengan biaya yang mahal tentunya sesuai dengan tarif provider yang kita gunakan. Dalam pengerjaan ataupun perancangannya adapun pengaturan yang perlu diperhatikan agar antenna tersebut sempurna untuk penggunaanya :
- Keterampilan yang memadai merupakan landasan awal dalam pembuatan antenna wajan bolic ini.
- Ketelitian menjadi foktor yang paling penting dalam perhitungan pembuatan antenna, karena berpengaruh besar dalam kinerja wajan bolic ini.
- Metode pengukuran yang tepat juga juga sangat diperlukan.
- Kesabaran juga diperlukan dalam pengerjaan antenna ini karena antenna yang kita buat belum tentu sepenuhnya berhasil.
- Skill mengenai komputer serta jaringan yang memadai juga sangat diperlukan, karena dibutuhkan untuk menjalankan antenna tersebut nantinya.
Di dalam membuat antena wajan bolic ini tentunya kita di hadapkan tentang resiko-resiko yang timbul terkait dengan antena yang kita buat ini. Untuk itu resiko-resiko tersebut di harapkan dapat di tangani dengan semestinya agar wajan bolic ini berjalan dengan sempurna sesuai fungsinya. Adapun kemungkinan resikonya seperti diantaranya :
- Dalam pengerjaannya jika terjadi salah perhitungan, pengukuran serta ketidak telitian maka berpengaruh terhadap kinerja antena tersebut, untuk itu diperlukan tenaga yang ahli serta terampil dalam pembuatannya.
- Karena masih berupa solid dish maka pengaruh angin cukup besar, oleh karena itu penangannya dapat dilakukan dengan cara mounting ke tower yang lebih kuat.
- Karena di dalamnya terpasang modem, dampak lain yang timbul adalah masalah kepanasan modem hal ini dapt di hindari, kita dapat menggunakan kabel extension sepanjang posisi antena hingga ke perangkat modem dan komputer dengan panjang kabel kurang dari 8 meter.
- Hujan juga menjadi masalah yang serius karena resiko terkenanya air berpengaruh korsletnya sistem, dan cara mengatasinya kita dapat menempatkan antena tersebut di dalam rumah tepatnya di dalam para atau plafon.
- Jarak tembakan yang terlalu jauh juga berakibat lemahnya frekuensi yang di terima, dan penanganannya yaitu putar antena hingga mendapat access point terdekat agar lebih banyak mendapat sinyalnya.
- Seringkali wajan bolic di gunakan sebagai sarana untuk menjebol proteksi sinyal hotspot/Wi-fi yang terproteksi, untuk itu di sarankan agar anda pengguna antena wajan bolic untuk mencari access point yang tidak terproteksi serta gratis, agar tidak merugikan pihak lain yang merasa di rugikan.
Buat kalian yang ingin membuat wajan bolic di bawah ini adalah linknya :
http://my.opera.com/m4m4n/blog/membuat-antenna-wireless-dari-wajan-boli
http://www.jaylangkung.com/file/wajanbolic.pdf
http://hasiaulia.net/2009/09/12/cara-membuat-wajan-bolic/
http://solocybercity.wordpress.com/2009/01/25/cara-buat-antena-wajanbolic/
http://yahman.wordpress.com/2007/07/09/membuat-antena-usb-wajan-bolic/
http://www.scribd.com/doc/17191844/Tutorial-Membuat-Wajanbolic
http://cak-win.blogspot.com/2009/04/cara-membuat-dan-merakit-antena-wajan.html
Sumber : www.google.co.id
Tuesday, 5 January 2010
Materi Manajemen Proyek dan Manajemen Resiko
MANAJAEMEN PROYEK DAN MANAJEMEN RESIKO
ABSTRAKSI
Saat ini sering kali kita dengar banyak orang mengartikan manajemen sebagai seni untuk merealisasikan pekerjaan melalui orang lain. Pengertian ini mempunyai makna bahwa para manajemen mencapai tujuan organisasi melalui pengaturan orang lain untuk melaksanakan berbagai pekerjaan yang diperlukan, atau dengan kata lain tidak melakukan pekerjaan – pekerjaan itu sendiri. Manajemen memang mempunyai pengertian lebih luas dari itu, tetapi definisi tersebut memberikan gambaran pada kita bahwa kita mengutamakan mengelola sumber daya manusia, bukan material atau financial. Selain itu manajemen mencakup beberapa fungsi seperti fungsi perencanaan, pengorganisasian, penyusun personalia, pengarahan, dan pengawasan.
Kata kunci : Manajemen, Manajemen Proyek, Perencanaan, Pengorganisasian
PENDAHULUAN
Manajemen proyek dan manajemen proyek kini merupakan keharusan, bukan lagi sekedar pilihan. Ini berarti bahwa pekerjaan-pekerjaan tertentu akan lebih efisien dan efektif jika dikelola dalam kerangka proyek dan bukan diperlakukan sebagai pekerjaan biasa. Dengan demikian diperlukan penerapan manajemen proyek dan manajemen resiko secara benar. Maka untuk memahaminya secara benar sangatlah penting dalam rangka bisa melaksanakannya.
PEMBAHASAN
Disini saya akan membahas tentang manajemen proyek dan manajemen resiko sedemikian rupa hingga mudah untuk dipahami bagi para pembaca, mahasiswa, maupun pengajar. Setelah membaca artikel ini diharapkan pembaca memahami konsep, dan implementasi dari manajemen proyek dan manajemen resiko.
1. MANAJEMEN PROYEK
beberapa pengertian tentang manajemen proyek yang bersumber dari Google :
“ Manajemen proyek ialah suatu suatu kegiatan yang menerjemahkan rencanna pembangunan dan program dalam suatu kegiatan nyata (actions) “
“ Manajemen proyek adalah seni mengarahkan dan koordinasi sumber daya manusia dan material sepanjang kehidupan sebuah proyek dengan menggunakan teknik manajemen modern untuk mencapai tujuan yang ditentukan lingkup, biaya, waktu, kualitas dan partisipasi kepuasan. “
“ Manajemen proyek adalah cara mengorganisir dan mengelola sumber penghasilan yang penting untuk menyelesaikan proyek.”
Dari gambaran di atas dapat terlihat bahwa pengertian tentang manajemen proyek begitu luas sehingga dalam kenyataannya tidak ada definisi yang yang digunakan secara konsisten oleh semua orang. Seperti yang dikemukakan oleh Stoner ebagai berikut :
Manajemen adalah proses perencanaan, pengorganisasian, pengarahan, dan pengawasan usaha-usaha para anggota organisasi dan penggunaan sumber daya organisasi lainnya agar mencapai tujuan organisasi yang telah ditetapkan.
Dari definisi diatas terlihat bahwa Stoner telah menggunakan kata proses bukan seni. Mengartian manajemen sebagai seni mengandung arti bahwa hal itu adalah kemampuan dan keterampilan pribadi. Suatu proses adalah cara sistematis untuk melakukan pekerjaan. Manajemen didefinisikan sebagai proses karena semua manager, tanpa memperdulikan keahlian atau keterampilan khusus mereka. Harus melaksanakan kegiatan-kegiatan tertentu yang saling berkaitan untuk mencapai tujuan yang mereka inginkan.
Proses tersebut terdiri dari kegiatan-kegiatan manajemen, yaitu perencanaan, pengorganisasian, pengarahan dan pengwasan.
1.1 Unsur-Unsur Manajemen
Komponen-komponen sistem yang berupa unsur atau subsistem terkait satu dengan yang lain dalam suatu rangkaian yang membentuk sistem Fungsi dan efektifitas sistem dalam usaha mencapai tujuannya tergantung dari ketepatan susunan rangkaian atau struktur tehadap tujuan yang telah ditentukan.
- Bersifat Dinamis
Sistem menunjukan sifat yang dinamis, dengan prilaku tertentu. Prilaku sistem umumnya dapat diamati pada caranya mengkonversikan masukkan (input) menjadi hasil (output ).
- Sistem Terpadu Lebih Besar Daripada Jumlah Komponen-komponennya
Bila elemen atau bagian tersebut tersusun atau terorganisir secara benar, maka akan terjalin satu sistem terpadu yang lebih besar dari pada jumlah bagiannya.
- Mempunyai Arti yang Berbeda
Satu sistem yang sama mungkin dipandang atau diartikan berbeda, tergantung siapa yang mengamatinya dan untuk kepentingan apa.
- Mempunyai Sasaran yang Jelas
Salah satu tanda keberadaan sistem adalah adanya tujuan atau sasaran yang jelas. Umumnya identifikasi tujuan merupakan langkah awal untuk mengetahui perilaku suatu sistem dan bagiannya.
- Mempunyai Keterbatasan
Disebabkan oleh factor luar dan dalam. Faktor luar berupa hambatan dari lingkungan, sedangkan factor dari dalam adalah keterbatasan sumber daya.
1.2 Siklus dan Proses sistem
Aspek penting dari pendekatan system terletek pada siklus system dan prosesnya, yaitu perubahan teratur yang mengikuti pola dasar tertentu dan terjadi selama system masih aktif.
- Penahapan Dalam Siklus Sistem
Proses mewujudkan sisrtem untuk keperluan operasi atau produksi sampai siklus system berhenti berfungsi dikelompokan menjadi beberapa tahap yang dibedakan atas jenis kegiatan yang dominant.
1.3 Siklus Sistem dan Siklus Biaya
Dalam rangka mewujudkan gagasan menjadi kenyataan fisik, maka perlu penilaian menyeluruh terhadapsistem yang bersangkutan. Yang dinilai adalah karakteristik system yang dijabarkan sebagai parameter, spesifikasi,dan criteria terhadap biaya yang diperlikan. Siklus biaya, mencakup semua biaya yang diperlukan selama periode siklus system, yaitu dari penelitian dan pengembangan, desain engineering, manufaktur dan kontruksi, sampai pada opersai atau produksi atau utilisasi dan pemeliharaan.
2. MANAJEMEN RESIKO
Seperti halnya manajemen proyek manajemen resiko pun memiliki banyak pengertian seperti :
“ Manajemen risiko adalah suatu pendekatan terstruktur/metodologi dalam mengelola ketidakpastian yang berkaitan dengan ancaman; suatu rangkaian aktivitas manusia termasuk: Penilaian risiko, pengembangan strategi untuk mengelolanya dan mitigasi risiko dengan menggunakan pemberdayaan/pengelolaan sumberdaya “
“Istilah (risk) risiko memiliki berbagai definisi. Risiko dikaitkan dengan kemungkinan kejadian atau keadaan yang dapat mengancam pencapaian tujuan dan sasaran organisasi “
“ Manajemen risiko adalah suatu kegiatan yang dilakukan untuk menanggapi risiko yang telah diketahui (melalui rencana analisa risiko atau bentuk observasi lain) untuk meminimalisasi konsekuensi buruk yang mungkin muncul “
Resiko dapat terjadi karena adanya ketidakpastian, karena ketidakpastian mengakibatkan keraguan dalam memastikan tentang kemungkinan hasil yang akan terjadi di masa yg akan dating. Semakin besar rasa ketidakpastian atau keraguan maka semakin besar pula resiko yang timbul nantinya. Kesempatan untuk terjadinya cedera/kerugian dari suatu bahaya, atau kombinasi dari kemungkinan dan akibat risiko Mempunyai 2 dimensi/parameter yaitu Probability dan Konsekuensi Risiko = Probability x Konsekuensi Risiko = Prob x Hazard x Konsentrasi x lama.
Tujuan manajemen resiko adalah mengurangi dampak atau resiko yang timbul akibat bidang yang telah dipilih pada tingkat yang dapat diterima oleh masyarakat.
Tahap pertama dalam kegiatan manajemen risiko dimana kita melakukan identifikasi bahaya yang terdapat dalam suatu kegiatan atau proses :
Ada tiga pertanyaan yang dapt kita gunakan sebagai panduan
Apakah ada sumber untuk menimbulkan cedera/loss ?
Target apa saja yang terkena/terpengaruh bahaya ?
Bagaimana mekanisme cedera/loss dapat timbul?
Apakah ada sumber yang menimbulkan cedera?Sumber bahaya ditempat kerja dapat berasal dari :
BAHAN / MATERIAL, ALAT/MESIN, PROSES, LINGKUNGAN KERJA, METODE KERJA, CARA KERJA, PRODUK
Terget yang mungkin terkena/terpengaruh sumber bahaya :
Manusia , Produk, Peralatan/fasilitas, Lingkungan Proses, Reputasi, Lainnya??
Di sisi lain pelaksanaan risk manajemen melibatkan segala cara yang tersedia bagi manusia, khususnya, bagi entitas manajemen risiko (manusia, staff, dan organisasi). Kemudian Secara tak langsung manajemen risiko memberikan manfaat sebagai berikut :
- Memberikan pemahaman tentang risiko, efeknya, dan keterkaitannya secara lebih baik dan pasti sehingga menambah keyakinan dalam pengambilan keputusan yang dapat meningkatkan kualitas keputusan.
- Meminimalkan jumlah kejadian di luar dugaan dan memberikan gambaran tentang akibat negatifnya sehingga mengurangi ketegangan dan kesalah-pahaman.
- Membantu menyediakan sumberdaya dengan baik.
- Menangkal timbulnya hal-hal dari luar yang dapat mengganggu kelancaran operasional.
- Mengurangi fluktuasi laba dan arus kas tahunan atau menstabilkan pendapatan.
- Menimbulkan kedamaian pikiran dan ketenangan tenaga kerja dalam bekerja.
- Meningkatkan public-image perusahaan sebagai wujud tanggung jawab sosial perusahaan terhadap karyawan dan masyarakat.
REFERENSI :
• http://id.wikipedia.org
• http://www.google.co.id
• http://www.constructionenglish.net/id
• http://www.pdf-search-engine.com
Subscribe to:
Posts (Atom)