http://www.facebook.com/yudha.pradipta.1

Thursday, 25 February 2010

0
Bagaimana Merancang Sistem Interaktif yang Berdaya Guna Besar?

     Suatu sistem interaktif yang baik dapat terbentuk jika kita dapat memadukan suatu sistem untuk tujuan tertentu dalam suatu aplikasi. Untuk menjawab pertanyaan di atas di perlukan adanya pemahaman dan pendekatan. Bagaimana merancang sistem interaktif yang berdaya guna besar?jawabannya adalah sejarah pengembangan sistem interaktif masa lalu menjadi acuan atau lebih tepatnya di jadikan paradigma dalam pengembangan sistem baru. Prinsip keberdayagunaannya sistem lebih penting dari penggunaan sistem itu.


     Pemahaman sangat diperlukan dalam  mencapai sistem interaktif yang berdaya guna besar dimana kita di tuntut untuk memahami bagaimana sebuah sistem yang interaktif dapat di kembangkan untuk lebih berdaya guna dan bagaimana kegunaan dari sebuah sistem yang interaktif dapat didemonstrasikan atau di yakinkan.
     Seperti halnya pemahaman, Pendekatan pun tak kalah pentingnya dalam mencapai sistem interaktif yang berdaya guna besar, contohnya Paradigma kegunaan ( contoh tentang keberhasilan teknik interaktif ) dan Prinsip kegunaan ( teori di tentukan oleh pengetahuan psikologi, perhitungan dan sosiologi ).

1. Paradigma Kegunaan
    Prespektif sejarah dalam merancang sistem yang interaktif :
  • Berdasar Waktu, contoh : ARPA menerapkan teknik jaringan yang memungkinkan sebuah komputer dapat di akses banyak orang/pengguna
  • Unit peraga gambar, contoh : 1962 - komputer digunakan untuk menampilkan dan mengolah data
  • Peralatan pemrograman, contoh : peralatan pemrograman semakin lengkap untuk membangun sistem interaktif yang semakin kompleks
  • Komputer pribadi (PC), contoh : munculnya notebook sebagai alternatif dari PC
  • Sistem Window dan antarmuka WIMP, contoh : manusia dapat melakukan lebih dari satu pekerjaan pada waktu yang sama
  • Proses Perubahan, contoh : permainan LOGO
  • Masalah, beberapa fungsi tidak berjalan seperti seharusnya karena memerlukan perubahan budaya
  • Manipulasi langsung, contoh : 1984 - Apple Macintosh
  • Bahasa dan aksi, contoh : DM - antarmuka menggantikan paradigma bahasa sistem
  • Hypertext, contoh : Proyek Xanadu Nelson masih merupakan mimpi
  • Multi modal, contoh : modelnya adalah saluran komunikasi manusia
  • Komputer yang dapat mendukung pekerjaan, contoh : Email adalah salah satu bukti sukses
2. Prinsip Mendukung Kegunaan
    Sebuah presentasi terstruktur tentang prinsip-prinsip umum yang di terapkan selama proses perancangan sistem interaktif
  • Dapat dipelajari : seorang pengguna baru dapat segera mulai efektif berinteraksi dengan baik
  • Fleksibilitas : memungkinkan pengubahan sistem informasi dengan berbagai cara
  • Kekuatan : Menjamin tercapainya tujuan pengguna sesuai yang diharapkan
a. Prinsip Pembelajaran
  1. Kemungkinan peramalan : memperkirakan kejadian masa depan berdasarkan sejarah masa lalu
  2. Kemungkinan melakukan sintesa : menangani dampak dari masa lalu
  3. Berlaku umum : menyediakan pengetahuan interaksi secara khusus dalam suasana baru
  4. Konsisten/tetap : dalam proses input/output dalam segala suasana
b.  Prinsip Fleksibilitas
  1. Inisiatif dialog : kebebasan sistem dalam dialog untuk input data
  2. Multithereading : mampu mendukung sistem untuk melakukan beberapa pekerjaan secara bersamaan
  3. Proses bisa dipindah tempatkan : selalu tanggap terhadap perintah yang diberikan user kepada sistem
  4. Penggantian : memungkinkan nilai yang sama dari input dan output untuk dipertukarkan satu dengan yang lain
  5. Mudah disesuaikan : dapat dimodofikasi sesuai lingkungan atau sistem
c. Prinsip Ketegasan
  1. Kemampuan mengamati : user dapat melakukan evaluasi internal sistem dari gambaran yang dia peroleh
  2. Perlindungan : dapat dilakukan sendiri, perlindungan kedepan dan kebelakang, seimbang
  3. Tanggap : bagaimana user mampu menerima komunikasi dengan sistem
  4. Kemampuan menyesuaikan diri : tugas lengkap dan sesuai

Sumber :

Monday, 22 February 2010

6
Perbedaan Mendasar Antara Pentium, Celeron, dan AMD

        Pentium adalah generasi prosessor Intel yang paling populer. Pentium menawarkan kelebihan chace (memori internal) yang besar sehingga transfer data yang cepat dan tahan terhadap panas. selain Pentium, Intel juga mengeluarkan jenis Celeron yaitu versi ekonomis dari pentium. Harga ditawarkan lebih rendah dari Pentium dari Pentium sekelasnya. Celeron juga memiliki chace yang lebih rendah dari pada Pentium sekelasnya.
        AMD ditawarkan dengan harga yang lebih murah dari Intel sekelasnya dengan kecepatan yang tidak kalah dengan produk Intel sekelasnya. Kelemahan dari produk AMD adalah beberapa jenis prosessoryang kurang tahan panas seperti AMD K5, K6, K6-2, K7 dan Athlon sehingga diperlukan sistem pendingin komputer seperti kipas & headsink yang lebih baik.

0
Sekilas Tentang WIRELESS

        Dalam penggunaannya Wireless menggunakan standar protocol yang sama, tetapi tidak memerlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer. Wireless merupakan jaringan komputer yang menggunakan media sinyal dua arah untuk berinterkasi antar komputer. Wireless LAN (WLAN) menggunakan bandwith 2,4 GHz (802.11b dan 802.11g) dan 5 GHz (802.11a). Jaringan wireless memerlukan satu atau lebih access point sebagai pusat identifikasi dan pengelolaan jaringan.

Kelebihan Wireless LAN :
  1. Mudah menambahkan komputer atau memindahkan komputer dalam jaringan, tidak perlu repot untuk merapikan kabel.
  2. Instalasi dan konfigurasi mudah dan cepat.
  3. Dapat mengakses jaringan berpindah-pindah dari manapun dalam area access point.

Kekurangan Wireless LAN :
  1. Jika jumlah komputer dalam jaringan bertambah, kecepatan transfer data semakin berkurang secara drastis.
  2. Apabila terjadi perubahan standar, maka kartu jaringan pada tiap-tiap komputer harus diganti.
  3. memiliki bandwith yang rendah, sehingga tidak dianjurkan untuk aplikasi khusus yang menggunakan video streaming.
  4. keamanan data lebih rendah, karena media wireless dapat di akses dari beberapa tempat.
  5. apabila di luar ruangan, dapat terpengaruh oleh cuaca, seperti hujan dan petir.

0
Langkah-Langkah Praktis Menghapus Virus Komputer

  1. Buat emergency disk dari komputer lain yang tidak terkena virus. Emergency disk yang banyak digunakan seperti : Bart PE (http://www.nu2.nu/bartpe/), Hirens BootCD, 911 Rescue disk. Jangan lupa gunakan update data virus terbaru untuk program anti-virus yang terdapat dalam emergency disk.
  2. Hidupkan komputer yang terkena virus dengan boot dari CD (emergency disk) yang telah dibuat.
  3. Gunakan fasilitas scan virus yang terdapat pada emergency disk untuk mencari dan membersihkan virus pada drive C, jika perlu hapus file yang terkena virus (untuk file yang tidak penting).
  4. Ulangi langkah 3 untuk tiap drive yang ada (D, E, F, dll).
  5. Hidupkan ulang (restart) komputer.
  6. Bersihkan registry windows dengan program khusus seperti : Jv16 Power Tools, Registry Cleaner, Registry Booster, dll.
  7. Hidupkan ulang (restart) komputer.
Friday, 19 February 2010

2
Interaksi Manusia Dan Komputer

            Keberadaan komputer saat ini di nilai sangat penting bagi manusia dalam mengatasi segala pekerjaan maupun aktifisehari-hari, kemajuan teknologi pun menjadikan manusia untuk lebih mengikuti perkembangan jaman. Di kampus tempat saya kuliah saat ini yaitu Universitas Gunadarma adalah contoh kecil pentingnya komputer dalam kehidupan sehari-hari, dimana kurang lebih 70% mahasiswa Universitas Gunadarma saat ini menggunakan laptop untuk membantu pekerjaannya, bukan hal yang asing lagi untuk saya jika setiap mahasiswa di kampus saya ataupun di kampus-kampus lain mempunyai sebuah laptop karena seiring perkembangan jaman komputer mini/laptop ini menjadi suatu kebutuhan ataupun trend di kalangan mahasiswa, mengingat saat ini banyak sekali penggunaan wi-fi/hotspot di tempat-tempat umum sebagi sarana internetan gratis. Mungkin uraian di atas memberikan sedikit gambaran bagaimana interaksi manusia dan Komputer dalam kehidupan sehari-hari.

            Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. Dan pengertian interaksi manusia dan komputer itu sendiri adalah sebuah hubungan antara manusia dan computer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka.

            ­­­­­­­­­­Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan komputer adalah untuk mempermudah manusia dalam mengoprasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya.

Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah :
   1. metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah
       antarmuka.
   2. metode implementasi antarmuka.
   3. metode evaluasi dan perbandingan antarmuka.
   4. pengembangan antarmuka baru.
   5. mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah
       antarmuka baru.

Ketika kita menggunakan komputer tanpa kita sadari kita telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda(monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse. Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti di harapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan printer. Manusia pada umumnya tidak pernah tahu apa yang terjadi pada saat data dimasukkan ke dalam CPU melalui keyboard, manusia hanya terfokus pada monitor/printer sebagai keluaran/output.

            Jadi, kesimpulan yang dapat saya ambil adalah terkadang manusia sebagai user jarang sekali menyadari proses interaksi dengan komputer. Manusia baru menyadari proses interaksi tersebut saat menemukan masalah dan tidak menemukan solusi pemecahannya. Biasanya manusia menyalahkan antarmuka yang kurang inovatif, kurang menarik, kurang komunikatif.

 Sumber :
http://www.google.com
http://idhaclassroom.com/kategori/interaksi-manusia-dan-komputer
http://one.indoskripsi.com/tugas-makalah-judul-skripsi/mata-kuliah/interaksi-manusia-dan-komputer
http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia_komputer
 
BASIC IT | © 2010 by DheTemplate.com | Supported by Promotions And Coupons Shopping & WordPress Theme 2 Blog